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Ya es oficial: así es el primer monitor QD-OLED con triple resolución del mundo de MSI. Y no ha llegado solo

5 Junio 2026 at 13:45

Ya es oficial: así es el primer monitor QD-OLED con triple resolución del mundo de MSI. Y no ha llegado solo

La Computex 2026 está siendo el escenario para que muchas marcas presenten una batería de productos. Una de ellas es MSI, que ha puesto sobre el escenario una selección bastante grande de monitores donde destaca especialmente el primer monitor QD-OLED con triple resolución del mundo, aunque hay mucho más. Os vamos a hablar un poco de todos ellos en este artículo.

MSI MPG OLED 322URDX36

MPG 322URDX36

Como ya hemos adelantado un poco más arriba, el MSI MPG OLED 322URDX36 es el primer monitor QD-OLED con triple resolución del mundo: 4K/360 Hz, 2K/520 Hz y FHD/680 Hz. Esto es muy útil porque permite que el usuario elija si prefiere mayor resolución y nitidez, o por el contrario, prefiere priorizar la tasa de refresco para juegos que requieran movimientos rápidos (esto es algo muy común en los juegos competitivos).

Además de esto, utiliza tecnología Penta Tandem, por lo que su panel tiene una estructura de varias capas. Esto, en la práctica, se traduce en más brillo, mejor color y mayor durabilidad frente a quemados. Además, tiene un brillo máximo HDR de 1.500 nits, puertos HDMI 2.1a y un puerto USB-C que entrega 98 W, ideal para cargar un portátil, por ejemplo.

MSI MEG X

Meg X 1

El MEG X también es el primero en lo suyo: es el primer monitor QD-OLED gaming con IA Agentic. Esta inteligencia artificial interna analizará lo que hay en pantalla para mejorar la imagen de forma automática. Esto es interesante porque no depende de la consola o el PC que estemos usando, sino que es algo que realiza de forma interna el propio monitor. También aprende de los hábitos de usuario.

Además de esto, también utiliza panel QD-OLED, tiene 34 pulgadas y resolución UWQHD (3.440 x 1440 píxeles). También viene con la tecnología Penta Tandem que trae el monitor de más arriba y cuenta con una tasa de refresco de 360 Hz. Llegará a las tiendas el próximo 5 de agosto.

MSI MPG 271KRAW18

Mpg 271kraw18

El MiniLED también está teniendo mucha presencia en los monitores y este MPG 271KRAW18 es un muy buen ejemplo de ello. De hecho, es el primer monitor gaming de este tipo con resolución 5K, ofreciendo además 180 Hz. Además, tiene Dual Mode, por lo que podemos cambiar cuando queramos a 2K/330 Hz. De momento, no tiene fecha de lanzamiento.

MSI MAG 271KPD7

Msi Mag 271kpd7

Vamos ahora con una opción más económica y muy versátil. El MSI MAG 271KPD7 es un monitor con panel IPS que cuenta con doble resolución, aunque con otro enfoque. Con resolución 5K ofrece 75 Hz, algo que nos puede venir genial para trabajar con texto de forma muy nítida (también para jugar, claro). Pero, además, da la opción de cambiar a 2K y 300 Hz, ofreciendo así una fluidez muy alta. Llegará a las tiendas este mismo mes de junio.

MSI MAG OLED 321UPX18

Msi Mag Oled 321upx18

Otro de los monitores presentados, el MAG OLED 321UPX18, busca ser una opción más asequible para aquellos usuarios que quieren meterse de lleno en el mundo de los monitores OLED. Tiene resolución 4K y una tasa de refresco de 180 Hz, pero en este caso no cuenta con la posibilidad de cambiar de resolución como las opciones de más arriba. Pero, pese a ello, también utiliza la misma tecnología Penta Tandem.

Algo a tener en cuenta del mismo es que tiene una diagonal de 31,5 pulgadas, por lo que no es una opción compacta. Este, de momento, no tiene fecha de lanzamiento.

MSI MAG OLED 271QPX32

Msi Mag Oled 271qpx32

Seguimos con los monitores OLED con este MSI MAG OLED 271QPX32, que es de 27 pulgadas. También utiliza tecnología Penta Tandem, aunque en este caso apuesta por una resolución WQHD. Ofrece una tasa de refresco de 320 Hz. Este monitor llegará el próximo mes de septiembre y lo hará por debajo de los 600 euros, lo que es una prueba más de que cada vez tenemos opciones más accesibles de este tipo de monitores.

MSI PRO MAX 341QPXW14G

Pro Max 341qpxq14g

Para terminar, vamos con un monitor más orientado al mundo profesional como es el MSI PRO MAX 341QPXQ14G. Este fabricante también lleva la tecnología Penta Tadem a este tipo de monitores con una pantalla de 34 pulgadas con resolución UWQHD y una tasa de refresco de 144 Hz. Cabe destacar que cuenta con doble puerto USB-C como 98 W y 15 W, respectivamente.

MSI tiene ahora un 10% de descuento en toda su tienda

Todos estos monitores llegarán próximamente, pero no están disponibles. Pese a ello, merece la pena echar un vistazo ahora mismo a la tienda de MSI puesto que ahora mismo hay un 10 % de descuento en cualquier dispositivo de esta marca. Ya que nos hemos centrado en sus nuevos monitores en este artículo, vamos a ver un par de los que sí que podemos comprar ya (y más baratos).

  • MSI MPG 264URDFW E16M: Se trata de un monitor de 27 pulgadas que utiliza tecnología MiniLED. Cuenta con resolución 4K y una tasa de refresco de 320 Hz, por lo que es perfecto si sueles jugar títulos competitivos. Su PVP es 549 euros, aunque ahora lo tenemos disponible por 449,10 euros con el cupón del 10 %.
  • MSI MAG 321UP: Una opción a tener en cuenta si prefieres la tecnología QD-OLED. En este caso, estamos ante una pantalla de 31,5 pulgadas que también cuenta con resolución 4K. Tiene una tasa de refresco de 165 Hz y un tiempo de respuesta de solo 0,03 ms. Cuesta 799 euros, aunque ahora se queda en 626,10 euros con el cupón del 10 %.

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China prepara un hotel donde los robots harán de recepcionistas, camareros, limpiadores y vigilantes: aspira a automatizarlo casi todo

5 Junio 2026 at 13:01

China prepara un hotel donde los robots harán de recepcionistas, camareros, limpiadores y vigilantes: aspira a automatizarlo casi todo

Durante años, cuando hablábamos de robots atendiendo a personas, Japón aparecía casi siempre en primer plano. Ahora el foco se ha desplazado. La carrera por llevar la robótica y la inteligencia artificial a la vida cotidiana se ha acelerado, y China acaba de poner sobre la mesa una propuesta llamativa: un hotel donde la recepción, el reparto, la limpieza o la vigilancia queden en manos de máquinas. Aseguran que será el primero de este tipo en el mundo. 

La firma. Shenzhen Culture and Tourism y Pudu Robotics, una compañía china especializada en robots comerciales de servicio, anunciaron el 31 de mayo un acuerdo para construir este hotel en la isla artificial occidental del enlace Shenzhen-Zhongshan. Las dos partes lo presentan como un establecimiento donde las máquinas no estarán solo para hacer una demostración puntual, sino para cubrir tareas reales del día a día.

El lugar no es casual. El hotel se proyecta en la isla artificial occidental del enlace Shenzhen-Zhongshan, una pieza levantada en las aguas de Lingdingyang dentro de una infraestructura de unos 24 kilómetros. El contexto ayuda a entender la elección. Esta ciudad, hoy convertida en un enorme centro tecnológico, había sido apenas unas décadas antes una pequeña localidad pesquera al norte de Hong Kong. La isla abrió oficialmente al público el 29 de diciembre de 2025 tras una fase de prueba con casi 10.000 visitantes.

La promesa. El proyecto quiere cubrir las tareas más visibles y también algunas de las que normalmente no vemos tanto. Según la información oficial, los robots se encargarían de recibir a los huéspedes, orientarles con el equipaje, llevar comida, atender habitaciones, limpiar, patrullar por seguridad y acompañar o interactuar con los visitantes. Pudu completa el cuadro con ejemplos más de catálogo: máquinas capaces de transportar cargas pesadas o coordinar servicios desde puntos automatizados.

El calendario. La compañía sitúa el primer paso visible a finales de este mismo año, con una prueba que abriría algunas habitaciones y servicios robotizados a los primeros huéspedes. Después llegaría el despliegue por fases, con el objetivo de que el hotel pueda recibir visitantes a comienzos de 2027. Es una hoja de ruta ambiciosa, pero todavía estamos en ese punto delicado en el que los plazos anunciados deben convertirse en operación real.

La diferencia que quieren marcar. El punto técnico más relevante no está en la cantidad de robots, sino en cómo se organizan. Pudu sostiene que su sistema permite que distintos tipos de máquinas funcionen sobre una misma base inteligente, con PuduFM 1.0 y PuduAgent como nombres propios de esa arquitectura. La promesa es que no haya piezas sueltas resolviendo problemas aislados, sino una capa común capaz de coordinar el servicio.

El espejo japonés. La idea de un hotel atendido por robots no nace de cero. Guinness World Records reconoce al Henn-na Hotel de Nagasaki, inaugurado el 17 de julio de 2015 dentro del parque Huis Ten Bosch, como el primer hotel atendido por robots, aunque con algunos ayudantes humanos. Allí había humanoides en recepción, un robot industrial para clasificar equipaje, máquinas para tareas domésticas y hasta un dinosaurio robótico para atender a huéspedes en inglés. El problema llegó después: Business Insider recogió en 2019 que el hotel redujo más de la mitad de su plantilla robótica tras no rebajar costes ni carga de trabajo.

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La noticia China prepara un hotel donde los robots harán de recepcionistas, camareros, limpiadores y vigilantes: aspira a automatizarlo casi todo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Hoy en Netflix, 6 temporadas de una serie de acción brutal y trepidante y con una puntuación impecable

5 Junio 2026 at 12:31

Hoy en Netflix, 6 temporadas de una serie de acción brutal y trepidante y con una puntuación impecable

Antes de que History Channel se lanzara a la ficción, la cadena era conocida por su potencial para generar memes locos en programas centrados en teorías conspiranoicas sobre extraterrestres en las pirámides. En 2013 apostó fuerte por su primera serie de ficción: 'Vikingos', una producción ambientada en la Escandinavia del siglo IX que superó los 6 millones de espectadores en su estreno. Ahora tienes sus 89 episodios en Netflix, y sigue triunfando en audiencia.

El material de partida de la serie es algo resbaladizo: la fuente principal sobre la vida de Ragnar Lothbrok es la 'Saga de Ragnar Lothbrok', un texto islandés del siglo XIII (entre otras obras que lo mencionan, como incluyen la 'Heimskringla', o el 'Sögubrot'). Son textos que se escribieron tres o cuatro siglos después de los hechos que describen, basándose en tradición oral, y su fiabilidad histórica es muy discutible (aunque expertos en la época han elogiado su rigor a la hora de plasmar el pasado). Y aún así, como primera apuesta de la cadena en ficción serializada, funcionó: el showrunner Michael Hirst venía de escribir la película 'Elizabeth' y de crear la serie 'Los Tudor'.  

Hirst escribió él solo cada uno de los 89 episodios, algo inusual en una producción televisiva de esa escala. La coherencia narrativa que eso genera es considerable, y por eso ha obtenido unas notas consistentemente positivas en agregadores de puntuaciones como Rotten Tomatoes (donde las temporadas 3 y 6 alcanzaron un 100% de nota de los críticos), con una media de 93. Y todo gracias a su equilibrio entre la acción más visceral y el análisis histórico del paganismo, las costumbres y la geopolítica.

Y aunque no fue recibida de forma tan unánimemente positiva, si te zampas las seis temporadas tienes en Netflix también las tres temporadas de la secuela, 'Vikingos: Valhalla', ambientada más de un siglo después de los eventos de la serie original, y analizando los conflictos entre los descendientes de los vikingos y la nobleza inglesa. La saga nórdica no acaba aquí: Amazon Prime ha contratado los derechos de 'Bloodaxe', en la que Michael Hirst vuelve a ponerse detrás de los guiones revisando la vida de otro insigne mostrenco nórdico.

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La noticia Hoy en Netflix, 6 temporadas de una serie de acción brutal y trepidante y con una puntuación impecable fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Nada de instalaciones complejas: este sistema de seguridad para empresas sale casi a mitad de precio e incluye VPN

5 Junio 2026 at 12:15

Nada de instalaciones complejas: este sistema de seguridad para empresas sale casi a mitad de precio e incluye VPN

Desde hace años, estamos viendo cómo empresas de todo tipo están sufriendo hackeos o intentos de ellos. Nadie está completamente a salvo, tanto nosotros mismos en nuestro día a día como si tenemos un negocio. De hecho, en este último ámbito, la cosa se vuelve más delicada: entra en juego la seguridad de empleados y clientes además de la nuestra propia.

Si estás buscando una herramienta de seguridad para tu empresa que puedas instalar y gestionar tú mismo, entonces quizás te interese Small Office Security Premium de Kaspersky: su precio parte en oferta de los 96 euros (antes costaba 138 euros), pero si usamos el código 'KSOSP', recibiremos un descuento adicional del 15 %.

Seguridad para tu empresa, ahora con asistencia remota

Empecemos por lo básico. No es la primera vez que os hablamos de la herramienta de seguridad de Kaspersky para empresas, Small Office Security. Sin embargo, a lo que nos estamos refiriendo ahora mismo es a su versión Premium, recién estrenada hace un par de semanas. Esta incluye todo lo de la primera versión, por lo que es una herramienta que destaca por dos vías diferentes: primero, es muy fácil de usar y gestionar; segundo, también es segura y completa.

¿Qué puede hacer? Small Office Security Premium, disponible para Android, iOS, Windows y macOS, cuenta con un sistema que protegerá a los equipos de tu empresa de archivos maliciosos, de webs sospechosas e incluso de amenazas a través del correo electrónico. A esto se le añade protección contra ransomware y análisis de vulnerabilidades.

Otro punto interesante es que a este cóctel se le suma una VPN, lo que le permitirá a tus empleados o a ti mismo trabajar desde cualquier lugar de forma segura si usas un WiFi desconocido (por ejemplo, desde una cafetería o desde el aeropuerto). El precio que comentamos más arriba incluye protección para tres móviles, ordenadores, tres gestores de contraseñas y tres VPN. Si tienes más empleados o quieres más licencias, basta con que amplíes la suscripción.

Todo esto ya está en la versión básica de esta herramienta, pero, ¿en qué mejora la versión Premium? A todo lo anterior, se le suma: soporte para la instalación, soporte remoto y comprobación y eliminación de virus a manos de expertos. Además, tus empleados recibirán formación en materia de seguridad.

Si te interesa, puedes elegir suscribirte de forma anual, bianual o por tres años. Cualquiera de estos tres planes tiene un período de prueba de 30 días para que pruebes si te convence y, si no, puedes solicitar el reembolso sin problemas. Con esta versión Premium, que ahora está de oferta y sale casi igual de precio, tenemos todas las virtudes de esta herramienta (seguridad y facilidad a la hora de instalarla), pero con el soporte remoto de expertos en el caso de que lo necesitemos. Algo así como una red de seguridad, nunca mejor dicho.

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Imagen | Kaspersky

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China ha encontrado el Santo Grial de las baterías: cargas en cuatro minutos y 6.000 horas de estabilidad para ir olvidándonos del litio

5 Junio 2026 at 12:01

China ha encontrado el Santo Grial de las baterías: cargas en cuatro minutos y 6.000 horas de estabilidad para ir olvidándonos del litio

Creo que todos soñamos con ese momento: conectar el móvil a la corriente y que pase del 0 al 100% en lo que tardamos en prepararnos un café, sin que la batería sufra ningún daño a largo plazo ni pierda capacidad con el paso de los meses. Esto suena aún a ciencia ficción, pero es lo que acaba de plantear un equipo de investigadores en China y lo han conseguido.

En corto. Un consorcio formado por científicos de la Universidad del Sureste, HiNa Battery Technology y la Universidad de Yangzhou ha desarrollado un nuevo electrolito cuasi-sólido (QSE, por sus siglas en inglés) diseñado específicamente para baterías de metal de sodio. 

Los resultados de su investigación, publicados en la revista científica Nano-Micro Letters, muestran como han logrado una carga ultrarrápida (equivalente a llenar la batería en unos cuatro minutos, a una tasa de 15C) reteniendo un 90% de su capacidad tras 2.000 ciclos de carga y descarga a alta velocidad (3C). El sodio acaba de dar un golpe en la mesa frente al litio.

Más en profundidad. Para entender la magnitud de este hallazgo, hay que mirar el mercado actual. Las baterías de sodio llevan tiempo acaparando las miradas de la industria porque el sodio es un material infinitamente más barato y abundante en la Tierra que el litio, lo que permite esquivar los cuellos de botella de la cadena de suministro global y la volatilidad de precios.

Sin embargo, hasta ahora, el gran talón de Aquiles del sodio era el "intercambio equivalente": si querías carga rápida, sacrificabas drásticamente la vida útil y la seguridad de la batería. Esto se debía al transporte lento de los iones de sodio y a la inestabilidad de las interfaces dentro de la pila. Este nuevo avance logra que una celda simétrica de sodio opere de forma estable durante 6.000 horas ininterrumpidas sin fallos relacionados con cortocircuitos. Para el usuario final, esto se traduce en un futuro cercano donde los vehículos eléctricos y los dispositivos electrónicos serán mucho más asequibles, seguros y tendrán tiempos de carga que eliminarán por completo la famosa "ansiedad de autonomía".

La ciencia detrás del hito. A esta solución, los investigadores la han bautizado como "ingeniería de mediadores entrelazados duales". En términos sencillos, han rediseñado por completo la autopista por la que viajan los iones dentro de la batería, eliminando los atascos y reforzando los arcenes, sin perder el rigor físico-químico del proceso.

En los electrolitos convencionales, el sodio se mueve de forma torpe, logrando un número de transferencia (la métrica que define la eficiencia y libertad con la que se mueven los iones) de apenas entre 0.4 y 0.7. El nuevo electrolito, denominado Sn-FB QSE, alcanza un índice casi perfecto de 0.94. Esto indica una "conducción de ion único": el sodio viaja de forma individual y directa, sin arrastrar elementos pesados a su paso.

Para lograr esto, han utilizado dos protagonistas químicos principales que actúan en equipo:

  • El liberador (Sal DFOB⁻): A nivel molecular, esta sal debilita la fuerte interacción de coordinación entre los iones de sodio y la red de polímeros del electrolito. Al eliminar este "pegamento" químico, el sodio queda libre. Las simulaciones mediante dinámica molecular muestran que la difusión de los iones alcanza los 16.8 Ų ns⁻¹, unas seis veces más rápido que en los electrolitos líquidos tradicionales.
  • El escudo constructor (Iones de estaño, Sn²⁺): Durante la carga, el Sn²⁺ se reduce primero en el ánodo. Esto crea una película protectora (conocida científicamente como Interfase Electrolito-Sólido o SEI) rica en una aleación de sodio-estaño. Esta capa actúa como un molde que homogeneiza el campo eléctrico, obligando al sodio a depositarse de forma plana y uniforme. Adiós a las temidas "dendritas", esas estructuras metálicas en forma de aguja que perforan la batería y causan cortocircuitos.

Además, el efecto dual se completa en el otro extremo de la pila. Mientras el estaño protege el ánodo, el DFOB⁻ se oxida de forma sacrificial en el cátodo para formar otra capa protectora (CEI, por sus siglas en inglés) extremadamente robusta e inorgánica de apenas 14 nm de grosor. Esta fina película frena en seco la degradación del electrolito frente a altos voltajes, garantizando la longevidad de la batería.

Del laboratorio al mundo real. A menudo, estos descubrimientos se quedan en minúsculas "pilas de botón" de laboratorio que nunca ven la luz. Pero lo más prometedor de esta investigación es su escalabilidad y aplicación práctica. Los investigadores construyeron "celdas de bolsa" (pouch cells) flexibles y libres de presión. En una demostración en vídeo, lograron utilizar una de estas baterías para cargar un teléfono inteligente de forma continua, incluso mientras la doblaban y manipulaban repetidamente con las manos, demostrando una flexibilidad y resistencia excepcionales.

A esto se suma que el electrolito se mantiene estable hasta los 4.7 voltios, abriendo la puerta a emparejarlo con materiales aún más potentes en el futuro. Y lo más importante para la industria: este enfoque es totalmente compatible con los métodos de fabricación actuales e incluso podría extenderse a baterías de metal de litio y potasio.

El futuro llama a la puerta. Cargar el móvil en cuatro minutos sin destrozar la batería en unos meses siempre ha sido el Santo Grial de la electrónica de consumo. Con innovaciones de ingeniería de materiales como este electrolito cuasi-sólido, el sodio deja de ser "el hermano barato" para posicionarse como una tecnología de altísimo rendimiento.

Aunque todavía queda camino por recorrer para ver estas baterías en los estantes comerciales, este descubrimiento deja claro que el futuro de la energía portátil pasa por abandonar la dependencia exclusiva del litio. La era de enchufar el móvil en un descuido y tener batería para todo el día está un gran paso más cerca de ser nuestra rutina diaria.

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Pronto no hará falta que te acuerdes del nombre de nadie. Ya lo harán las gafas de Meta por ti

5 Junio 2026 at 11:31

Pronto no hará falta que te acuerdes del nombre de nadie. Ya lo harán las gafas de Meta por ti

Hace poco supimos que las Ray-Ban Meta siguen grabando cuando te las quitas y que hay contratistas en Kenia viendo todo lo que ocurre. También se están usando para cosas tan turbias como grabar mujeres sin su consentimiento. En un contexto ya delicado con el tema de la privacidad, Meta ha decidido que era buena idea añadirles una función aún más controvertida: reconocimiento facial.

El hallazgo. Wired ha analizado el código de Meta AI, que es la companion-app que viene con las gafas, y han descubierto el código de un sistema de reconocimiento facial que aún no ha sido lanzado oficialmente. La compañía había dicho previamente que estaban "pensando" cómo implementar esta tecnología, pero el hallazgo demuestra que el código empezó a desplegarse el pasado mes de enero. Meta ha ido incluyendo de forma silenciosa todas las piezas necesarias para ponerlo en marcha, por lo que podrían lanzarlo en cualquier momento. 

Cómo funciona. La función recibe el nombre interno de 'NameTag', aunque se cree que su nombre comercial será 'Connections'. Combina tres modelos de IA: uno detecta la cara a través de la cámara, otro la recorra y el tercero la convierte en datos biométricos. Después, se comparan con una base de datos que se encuentra en el teléfono del usuario y, si detecta una persona, envía una notificación. Es decir, que si se te acerca alguien que esté en esa base de datos, te dirá quien es. 

Qué significa esto. El escenario ideal desde el punto de vista de la privacidad sería que sólo puedas usarlo con aquellos contactos que hayan accedido, pero el código dice que pueden llevarlo más allá. Lo interesante es lo que sucede con los rostros que no son reconocidos. La app no los descarta, sino que los almacena en una carpeta llamada "pendiente". Y hay algo aún más llamativo: la base de datos que tienes en tu móvil está diseñada para poder recibir actualizaciones de Meta, es decir, que podrían modificarla de forma remota. 

Existe la posibilidad de que se usé para un "modo asistencial", por ejemplo para usuarios ciegos, en el que Meta pueda incluir paquetes de rostros de personas que hayan accedido ser incluidas. Sin embargo, también abre la puerta a la creación de una base de datos de rostros, con los riesgos que conlleva. 

Críticas y riesgos. Cooper Quintin, investigador de seguridad consultado por Wired, critica que Meta haya "creado la capacidad de convertir a sus clientes en una máquina de vigilancia distribuida". Además, el pasado mes de abril, más de 70 organizaciones y grupos de defensa exigieron a Meta que abandonara el proyecto, argumentando que un sistema como este, integrado en un wearable tan discreto, podría normalizar la identificación silenciosa de desconocidos y supone un riesgo para colectivos especialmente vulnerables como inmigrantes o personas LGBTQ+. 

Meta tiene un pasado. No es la primera vez que Meta tiene problemas con funciones de reconocimiento facial. En 2010 integraron el etiquetado de fotografías en Facebook, llegando a  recopilar datos de más de 1.000 millones de usuarios. En 2019 la compañía  tuvo que pagar una multa de más de 5.000 millones de dólares por violación de la privacidad y en 2021 cerraron el sistema y borraron todos los datos faciales. Sin embargo, Joseph Jerome, exempleado de Meta Reality Labs, dice a Wired que internamente no se planteó como una decisión definitiva y que "Siempre existió esta tensión de, bueno, ¿cuándo volvemos a implementar el reconocimiento facial?".

La respuesta de Meta. Un portavoz de la empresa ha insistido en que no se ha lanzado ninguna función de reconocimiento facial en sus gafas y que esté en el código simplemente indica que están "explorándolo". Además, añade que si finalmente lo lanzan, lo harán "con total transparencia" e insiste en que "no estamos construyendo una base de datos facial central". Habrá que esperar al lanzamiento.

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La noticia Pronto no hará falta que te acuerdes del nombre de nadie. Ya lo harán las gafas de Meta por ti fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

Jensen Huang entra en la polémica de los sueldos de Samsung: "Los trabajadores deben cobrar lo máximo posible"

5 Junio 2026 at 11:15

Jensen Huang entra en la polémica de los sueldos de Samsung: "Los trabajadores deben cobrar lo máximo posible"

Jensen Huang, además de ser uno de los CEO más carismáticos de la industria de la IA, siempre enfundado en su cazadora de piel negra, también es un gran estratega en materia de recursos humanos, aplicando aquella frase que se atribuye a Richard Branson, CEO de Virgin: "Cuida a tus empleados y ellos cuidarán de tu negocio".

Según recogía Bloomberg, en su reciente visita a la feria Computex en Taipei, Huang aseguró que "los trabajadores deben cobrar lo máximo posible. Pago a mis empleados lo máximo que puedo". La declaración del CEO de NVIDIA se produce en un contexto en el que los grandes fabricantes de semiconductores, incluso aquellos que fabrican los chips de NVIDIA, se encuentran bajo una enorme presión sindical para repartir los beneficios que les está reportando el boom de la IA.

Samsung y la amenaza de paro que lo cambió todo. La chispa que encendió el debate se prendió en la división de memorias de Samsung en Corea del Sur. Más de 40.000 trabajadores se concentraron frente a su fábrica de Pyeongtaek y amenazaron con parar la producción de memorias de Samsung si la compañía no mejoraba sus salarios y añadía un bono vinculado a los beneficios de la división.

Samsung fabrica parte de la memoria HBM que alimenta a los servidores de IA de medio mundo, por lo que un parón en la producción pondría en serios aprietos la ya de por sí crítica situación del mercado de memorias. El acuerdo llegó a última hora y la empresa repartirá un bono por un valor medio de 513 millones de wones (unos 340.000 dólares) entre los 78.000 empleados de su división de chips.

La presión vino desde la competencia. Aunque los conflictos sindicales no son algo nuevo para Samsung, no es casualidad que el fabricante haya cedido justo ahora a las demandas de los trabajadores. Su rival directa en la fabricación de semiconductores para memorias, SK Hynix, lleva tiempo marcando el ritmo salarial del sector.

El pasado septiembre SK Hynix acordó con sus empleados destinar el 10% del beneficio operativo anual a bonus para los empleados. Con un beneficio récord de 47,2 billones de wones en 2025, el resultado fue un bono medio del 2.964% el salario base mensual. Para un empleado con sueldo de 100 millones de wones al año, eso supone cobrar un bono de más de 148 millones de wones extra de golpe.

La reacción fue inmediata, más de 200 ingenieros de Samsung se fueron a SK Hynix en los cuatro meses posteriores. Convirtiendo la fabricación de memorias en una lucha por retener a su mejor talento.

TSMC también se mueve. La batalla por el talento en las líneas de producción de los chips de memoria no se quedó en Corea. El contagio llegó a Taiwán, donde TSMC, que fabrica prácticamente todos los chips avanzados del planeta, tampoco se ha quedado quieta. Tal y como recogía Bloomberg, tan pronto como comenzaron a circular rumores en foros internos sobre la posible reducción de los bonos, el CEO de TSMC convocó una asamblea en el que comunicaba que sus primas de beneficios se iban a incrementar más de un 30% este año.

La industria de los semiconductores se encuentra en un momento de tan alta demanda de chips para la IA, que las empresas que dependen del escaso talento cualificado no pueden permitirse perderlo. TSMC ya destinó unos 103.000 millones de dólares de Taiwán a su programa de incentivos en 2025, un 46,6% más que el año anterior. Este año no le queda más remedio que volver a rascarse el bolsillo para pagar el bono de sus empleados si quieren retenerlos.

Los empleados de NVIDIA ya son millonarios. Desde luego, si hay alguien en la industria de la IA que puede hacer esas declaraciones sobre la remuneración de sus empleados es Huang. Nvidia lleva años haciendo lo que su CEO predica.

Tras el desplome del 80% de las acciones de NVIDIA en 2008, Huang puso en marcha un plan de compra de acciones para empleados con un descuento del 15%. Quien participó cuando la acción estaba baja y la mantuvo, ahora simplemente es millonario.

Cerca del 50% de los empleados de NVIDIA tienen hoy un patrimonio superior a los 25 millones de dólares. "Reviso la compensación de todos los empleados hasta el día de hoy. Repaso los 42.000 y el 100% de las veces aumento el gasto", contó Huang en un All-In Podcast. "Si cuidas a las personas, lo demás se cuida solo".

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La noticia Jensen Huang entra en la polémica de los sueldos de Samsung: "Los trabajadores deben cobrar lo máximo posible" fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

Galicia afronta la mayor crisis del marisco en años: un verano durísimo marcado por el clima, las vedas y las toxinas

5 Junio 2026 at 11:01

Galicia afronta la mayor crisis del marisco en años: un verano durísimo marcado por el clima, las vedas y las toxinas

A las puertas del verano cada vez más gente piensa en las rías de Galicia como un lugar en el que pasar unas semanitas de relax, entre playas, buena comida y un calor tolerable. Lo que resulta mucho más difícil (incluso desmoralizante) estos meses es pensar en las rías gallegas como despensas de marisco. Las cofradías que faenan en la zona se han encontrado con una tormenta perfecta que les ha complicado su labor y ha obligado a la Xunta a salir en su rescate.

Esa realidad ya se está notando en las lonjas.

¿Qué ha pasado? Que no corren buenos tiempos para las mariscadoras que se dedican a peinar las rías gallegas en busca de almeja o berberecho, igual que tampoco lo es para los pescadores que capturan pulpo fresco o las empresas que operan bateas de mejillones. Lo más curioso es que no se debe a un único factor, sino a una suma de condicionantes, un escenario desafiante para el gremio que El Confidencial resumía hace poco (con buen ojo) como el particular "Vía Crucis del marisqueo gallego". Toxinas, vedas y borrascas parecen haberse aliado para complicarle la vida al sector.

Echando la vista atrás. Para entender la situación que atraviesa el gremio hay que remontarse como mínimo unos cuantos años atrás, a 2023, cuando los cielos aguaron (literalmente) el negocio de los mariscadores. En 2023 el sector se encontró primero con una ola de calor fuera de lo común a la que siguió, ya en otoño, una sucesión de intensas precipitaciones que causaron estragos entre las poblaciones de bivalvos. En 2025 la cosa pareció mejorar, pero el panorama volvió a complicarse a comienzos de este año.

"El año pasado existían signos de recuperación con un importante stock precomercial que no pudo soportar el impacto del tren de ocho borrascas consecutivas que azotó nuestro litoral entre enero y febrero de este año", explican desde la Consellería do Mar de Galicia. 

La lógica es sencilla: llueve con fuerza, aumenta el caudal de los ríos, los embalses abren sus compuertas y toda esa masa de agua dulce acaba desembocando de golpe a las rías, afectando entre otras cuestiones a la salinidad del fondo marino y afectando a su fauna. Y eso impacta de forma catastrófica en la labor de quienes se dedican a recoger berberecho, almeja o navaja.

¿Tan grave es? Sí. Tanto por sus consecuencias en la fauna marina como por sus implicaciones a nivel económico y social. De hecho en 2023, ante un escenario similar, ya se advertía que la alta mortandad del marisco abocaba a miles de familias a una "situación muy angustiosa" y un "futuro incierto".

A modo de referencia, en marzo la bióloga Liliana Solís compartía con elDiario los resultados del primer muestreo realizado en los bancos de la ría de Muros y Noia tras las borrascas de inicio de 2026: en el caso del berberecho la mortalidad era del 89%, en el de la almeja japónica del 66%, en la almeja babosa del 96% y del 31% en la almeja fina.

Sin Tituloe Gráfico de "Pesca de Galicia" que muestra los registros de bivalvos en las lonjas. En azul se refleja la cantidad, en kilos. La línea dorada muestra la cotización, en €/kg.

"La peor crisis". Poco después, en abril, La Voz de Galicia hizo un repaso por los diferentes arenales de la comunidad que encabezaba con un titular elocuente: "Rías gallegas: chequeo una a una ante la peor crisis del marisqueo". Su análisis señalaba que las áreas más afectadas eran las de Arousa, Vigo y Muros-Noia, aunque el panorama tampoco era el demasiado alentador en las rías de Pontevedra o A Coruña.

La 'foto' tiene claroscuros (en Vigo y Baiona las capturas de almeja desde barca palió la bajada del marisqueo a pie), pero en general muestra un panorama complicado.

Tanto es así, que la Xunta ya ha movido ficha. Esta misma semana la consejera del Mar, Marta Villaverde, explicó en el Parlamento de Galicia las medidas desplegadas para "revertir los efectos de los temporales en los bancos marisqueros". Su "pieza central", defendió, es un plan de casi 23 millones de euros para regenerar arenales y apoyar a familias del gremio. Las mariscadoras que participan en tareas de recuperación de hecho reciben una compensación de hasta 700 euros al mes.

¿Tenemos datos? Sí. La plataforma Pesca de Galicia, que trabaja básicamente con datos de "primera venta" en las lonjas, muestra una caída sensible en bivalvos durante los primeros meses del año. Por ejemplo, si en abril de 2025 registró 238.544 kilos, en el mismo mes de este año fueron solo 147.730. Algo similar ocurre con los crustáceos.

Esta misma semana Faro de Vigo revelaba que hasta mayor se han despachado en las lonjas 788 toneladas de moluscos tasadas en 9,7 millones, lo que se traduce en caídas del 29 y 26%, respectivamente, y el peor arranque de ejercicio en lo que va de siglo. Destaca sobre todo el ‘pinchazo’ de la almeja japónica, berberecho y almeja fina, con desplomes que rondan o incluso superan el 50%. 

El balance económico para el sector se compensa, en parte, por el encarecimiento de ciertas especies, que ante un panorama de escasez han visto cómo su precio se disparaba en los canales al por mayor.

Algo más que borrascas. Lo decíamos al principio del reportaje: el gran problema del sector es que no lidia con un único desafío. La climatología adversa de 2026 quizás no se lo ha puesto fácil a las mariscadoras gallegas, pero ese no es el único quebradero de cabeza del sector.

En mayo las lonjas vieron cómo se activaba una veda para el pulpo fresco que se prolongará aún un mes más, hasta julio. Todo con el objetivo de recuperar una especie que también ha pasado por horas bajas en las rías de Galicia y se encuentra con una competencia creciente llegada de otras regiones.

Si eso no fuera suficiente se le añade la "marea roja", que ha obligado a cerrar unas 3.400 bateas de mejillón, la presión que ejerce sobre los precios la mercancía llegada de otros países (los pescadores han llegado a devolver capturas al mar para evitar un desplome de la cotización) y cambios en los hábitos de consumo que no favorecen al pescado. Desde hace tiempo hay señales que muestran que cada vez consumimos menos género fresco en nuestras casas, lo que explica que en los últimos años hayan cerrado miles de pescaderías.

Imágenes |Juantiagues (Flickr) y Pesca de Galicia

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Ya son oficiales los nuevos televisores TCL X11L y C8L en España: gama premium para ver el Mundial, cine y videojuegos

5 Junio 2026 at 10:45

Ya son oficiales los nuevos televisores TCL X11L y C8L en España: gama premium para ver el Mundial, cine y videojuegos

TCL ha dado un golpe sobre la mesa en el mercado español con la llegada de sus nuevos buques insignia para 2026 en el sector de los televisores. La compañía, consolidada ya como uno de los principales fabricantes mundiales en teles, acaba de anunciar la disponibilidad de sus series X11L y C8L. Se trata de una apuesta clara por la tecnología QD-MiniLED, con la que buscan ofrecer una experiencia que no solo rivalice con el OLED en contraste, sino que lo supere ampliamente en potencia lumínica y en diagonal de pantalla.

TCL X11L: la joya de la corona con brillo extremo

Tcl X11ll

La nueva TCL X11L es, sobre el papel, una de las apuestas más ambiciosas del año. Este modelo (disponible hasta en 98 pulgadas) utiliza un panel QD-MiniLED de sexta generación capaz de alcanzar una cifra de brillo estratosférica: hasta 10.000 nits.

Para gestionar semejante potencia sin sacrificar el detalle en las sombras, cuenta con un sistema de control de luz por zonas extremadamente denso, lo que permite negros profundos y una reducción drástica del blooming.

Algunos de sus puntos clave son el procesador AiPQ Pro con Inteligencia Artificial, sistema de sonido Bang & Olufsen integrado y una tasa de refresco nativa de 144 Hz (aunque llega hasta los 288 Hz en las versiones más grandes) que la convierten en una tele ideal para usuarios de PC y consolas de última generación.

TCL C8L: equilibrio entre rendimiento y gran formato

Tcl X11l

Para quienes buscan una experiencia premium pero con un enfoque más versátil, la serie TCL C8L se presenta como una evolución natural de sus modelos más vendidos. Aunque mantiene la misma tecnología MiniLED, este modelo está optimizado para ofrecer una reproducción de color vibrante y precisa gracias a los Quantum Dots.

Su gran atractivo reside en la variedad de tamaños, llegando hasta las 115 pulgadas en su versión más ambiciosa. Este televisor está diseñado para ser el centro de atención doméstico, soportando todos los estándares actuales de HDR (Dolby Vision IQ y HDR10+) y ofreciendo funciones específicas para juegos como el Game Master Pro 3.

¿Por qué este es un lanzamiento importante en el mercado español?

Con este movimiento, TCL no solo compite en especificaciones, sino que redefine la escala del cine en casa en España. La marca sigue apostando por democratizar las grandes diagonales (98 y 115 pulgadas) que antes eran territorio exclusivo de la proyección, pero con las ventajas de un panel inteligente. Entre algunas de las características clave de estos nuevos lanzamientos de TCL, se pueden destacar:

  • Vida útil: mayor durabilidad frente al desgaste de los paneles orgánicos.
  • Visibilidad: perfectos para salones con mucha luz natural gracias a su alto brillo.
  • Conectividad: integración total con Google TV y los asistentes de voz más populares.

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Imágenes | Rubén Andrés (Xataka) y TCL

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Pensábamos que los parques solares eran una trampa mortal para las aves. 19.000 horas de vídeo y una IA acaban de desmontar el mito

5 Junio 2026 at 10:31

Pensábamos que los parques solares eran una trampa mortal para las aves. 19.000 horas de vídeo y una IA acaban de desmontar el mito

Durante la última década, el relato de la transición energética ha arrastrado una sombra de sospecha. La estampa visual de un mar de cristal y silicio, oscuro y geométrico, nos hizo creer que la instalación de grandes parques solares equivalía a esterilizar la tierra. Imaginábamos un ecosistema arrasado, un desierto industrial donde el zumbido de los transformadores ahuyentaba cualquier rastro de fauna. Parecía el precio inevitable a pagar por descarbonizar nuestra economía.

Sin embargo, cuando la ciencia ha decidido apagar el ruido del debate público y encender las cámaras para observar qué ocurre realmente bajo esas placas, el resultado ha roto todos los esquemas. 

La IA que vigiló el cielo. Uno de los temores más arraigados era la teoría de que los paneles solares actuaban como un espejismo letal para las aves. Para despejar esta incógnita, un exhaustivo estudio publicado en la revista científica Diversity ha recurrido a la última tecnología. Un equipo de científicos instaló cámaras de alta definición en cinco plantas fotovoltaicas de Estados Unidos (repartidas entre el suroeste desértico, el medio oeste y el noreste) y recopiló más de 19.000 horas de grabaciones diurnas a lo largo de varios años.

Ante la imposibilidad humana de revisar tal cantidad de metraje, los investigadores desarrollaron un modelo de Inteligencia Artificial (MODT) diseñado específicamente para detectar y rastrear objetos en movimiento. Tras filtrar más de 4.000 horas de vídeo, la IA y los revisores humanos identificaron 68.646 apariciones de aves.

Una hallazgo sin precedentes. No se confirmó ni una sola colisión de aves contra la infraestructura solar en todas las observaciones analizadas. Lejos de chocar o desorientarse por el supuesto "efecto lago" de los paneles, las imágenes mostraron que las aves integran la planta solar en su vida diaria: la sobrevuelan (una actividad que supuso en torno al 54% de las observaciones), la cruzan por debajo, buscan alimento en el suelo, se acicalan e incluso anidan en las propias estructuras metálicas.

Más vida dentro que fuera. Cruzando el Atlántico, la evidencia científica respalda esta convivencia. Según un estudio publicado en Agriculture, Ecosystems & Environment, llevado a cabo por investigadores en Polonia, las granjas solares de pequeña escala situadas en entornos agrícolas aumentan significativamente la diversidad de la avifauna.

Tras analizar 43 parques fotovoltaicos y compararlos con 43 zonas de control colindantes, los expertos polacos documentaron que la inmensa mayoría de las especies mejoraban su presencia. Salvo la alondra común, que mostró una reacción negativa, especies típicamente amenazadas en el ámbito rural como el triguero o la tarabilla norteña aparecían en números mucho mayores dentro del parque. Como explica el estudio, las instalaciones les proporcionan áreas de cría seguras, hierba alta (que se siega tarde o se deja crecer) y vallas perfectas para posarse, cantar y vigilar a sus presas.

Esta realidad es idéntica en nuestro país. Como explicamos recientemente en Xataka, los recintos fotovoltaicos españoles están actuando como auténticos santuarios. Los datos recabados por la Unión Española Fotovoltaica (UNEF) y auditados por la consultora ambiental EMAT en 2025 muestran un patrón irrefutable. En Minglanilla (Cuenca), se encontraron 32 especies de aves dentro de la planta solar frente a las 19 del área agrícola exterior. En Revilla Vallejera (Burgos) la balanza fue de 39 frente a 34, y en Trujillo (Cáceres), de 31 frente a 25. Además, estos recintos no solo acogen a pájaros comunes, sino que se ha convertido en hogar de especies protegidas o en grave declive como el alcaraván, el sisón o el cernícalo primilla.

¿Cuál es el secreto de esta explosión de vida? La respuesta requiere cambiar la perspectiva. Estos parques no se están instalando sobre bosques vírgenes, sino sobre campos que llevaban décadas sometidos a la agricultura intensiva. Según relata Martín Behar, director de Estudios y Medio Ambiente de UNEF, al levantar un parque solar se crea de facto una "zona de exclusión ecológica" donde desaparecen los tractores, los pesticidas y los herbicidas. El silencio humano atrae a la maleza; la maleza a los insectos; los insectos a las pequeñas aves, y estas, a las grandes rapaces.

La clave: gestión activa. Si las empresas energéticas se limitan a fumigar el terreno o pasar la desbrozadora al ras para dejar el suelo desnudo por comodidad, el parque será, efectivamente, un desierto inerte. Para que la flora y la fauna regresen se requiere voluntad y gestión activa: usar semillas autóctonas, dejar franjas ecológicas salvajes en los márgenes, permitir pastoreo extensivo para el control natural del forraje y evitar a toda costa los agrotóxicos.

Los datos han hablado. Llevábamos años temiendo que los paneles solares destruyeran la vida en el campo. Resulta que, gestionados con rigor y sensibilidad, tienen el poder exacto para hacer justo lo contrario: sanar las heridas ecológicas de siglos de explotación agrícola y devolverle la voz a la naturaleza.

Imagen | AnkerSolix

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Steam Machine: todo lo que creemos saber sobre la nueva consola de Valve

5 Junio 2026 at 10:15

Steam Machine: todo lo que creemos saber sobre la nueva consola de Valve

Después de años de rumores y de un primer intento fallido allá por 2015, Valve vuelve a la carga con la Steam Machine, su consola (o PC, según como lo mires) de sobremesa con forma de cubo pensada para llevarte toda la biblioteca de Steam al salón. La compañía la presentó en noviembre de 2025 junto al nuevo Steam Controller y a las gafas de realidad virtual Steam Frame, conformando un ecosistema de hardware propio que gira en torno a SteamOS.

En cuanto a su lanzamiento, sin embargo, las cosas igual no están saliendo tan bien como Valve habría querido. La crisis global de memoria RAM y de componentes ha trastocado sus planes, retrasando tanto el precio como la fecha definitiva. Pese a ello, la maquinaria ya está en marcha, pues al menos ya tenemos a la venta el Steam Controller y, según la última actualización de Valve, la consola apunta para su salida este verano. Bajo estas líneas te contamos todo lo que se sabe hasta la fecha sobre la Steam Machine.

¿Qué es exactamente la Steam Machine?

Steam Machine 2

La Steam Machine no es una consola al uso, sino un PC compacto con forma de cubo que ejecuta SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux. La idea es que funcione como una consola (lo enchufas a la tele, coges el mando y juegas), pero con la flexibilidad de un ordenador por debajo.

Es, en esencia, la hermana mayor de sobremesa de la Steam Deck. De hecho, Pierre-Loup Griffais, desarrollador de SteamOS, comparó la experiencia con la de jugar a una Steam Deck conectada al dock, solo que con bastante más músculo gráfico. Valve calcula que la Steam Machine ofrece unas seis veces la potencia de la Steam Deck.

A diferencia del intento de 2015 (que dependía de fabricantes externos y nunca cuajó), esta vez Valve ha desarrollado todo en casa: hardware, software y accesorios.

¿Cuándo sale la Steam Machine?

Esta ha sido la gran incógnita durante meses. Cuando se anunció en noviembre de 2025, Valve hablaba de una ventana de lanzamiento de "principios de 2026" para los tres dispositivos. Sin embargo, la crisis de componentes obligó a la compañía a ser más cauta, pasando a hablar primero de la "primera mitad de 2026".

No obstante, Valve ha tranqulizado las aguas y en una publicación oficial en Steam aseguraron que tanto la Steam Machine como las Steam Frame llegarán este verano de 2026. Lo hizo al ampliar su programa Verified para incluir ambos dispositivos, donde la propia compañía afirmó que los dos aparatos se pondrán a la venta durante el verano.

El Steam Controller se adelantó al resto y llegó al mercado el 4 de mayo de 2026 por 99 euros. Valve decidió lanzar primero su mando, en parte, para no obligar a los usuarios de PC a esperar a la consola y, según explicaba Steve Cardinali, ingeniero de hardware de la compañía, porque el mando no depende de la memoria RAM que sí está estrangulando la producción del resto del catálogo.

¿Cuánto costará la Steam Machine?

Valve todavía no ha anunciado un precio oficial, y la razón está directamente ligada a la crisis de memoria y almacenamiento. La compañía ha reconocido que la escalada de precios de los componentes ha retrasado precisamente la confirmación del coste.

Lo que sí ha dejado caer Valve es su filosofía de precio. Y es que la idea es situarse en la franja que costaría montar un PC por piezas con un rendimiento equivalente. En la presentación inicial llegó a estimarse que, por los componentes que monta, la consola podría rondar los 700 dólares. El problema es que, desde entonces, los precios de la DRAM se han disparado más de un 170% interanual, tal y como recordaba el medio VGC, lo que complica mantener cualquier cifra previa.

A esto se suma la información del periodista Mike Straw, de Insider Gaming, que apunta a que Valve ha estado debatiendo internamente sobre el precio y sobre si estaría dispuesta a vender el aparato con pérdidas, al menos a corto plazo. Habrá dos modelos según el almacenamiento (512 GB y 2 TB), así que es previsible una horquilla de precios. De igual forma, conviene tomarse cualquier número con cautela hasta el anuncio oficial.

¿Qué especificaciones tiene la Steam Machine?

Steam Machine 4 Imagen: IGN

Por dentro, la Steam Machine monta hardware de AMD diseñado a medida. Estas son las especificaciones que Valve ha confirmado:

  • CPU: AMD Zen 4 semipersonalizada de 6 núcleos y 12 hilos, con frecuencia de hasta 4,8 GHz y un TDP de apenas 30 vatios.
  • GPU: AMD RDNA 3 semipersonalizada con 28 unidades de cómputo (CU) y frecuencia de reloj sostenida de hasta 2,45 GHz, acompañada de 8 GB de VRAM GDDR6.
  • Memoria RAM: 16 GB de DDR5 (independiente de la VRAM, a diferencia de la memoria unificada de la Steam Deck).
  • Almacenamiento: SSD NVMe en versiones de 512 GB o 2 TB, ampliable mediante ranura microSD. El SSD va en una ranura M.2 accesible en la base.
  • Objetivo de rendimiento: 4K a 60 FPS apoyándose en el escalado FSR de AMD, con soporte para ray tracing.
  • Refrigeración: un único ventilador de 120 mm.
  • Alimentación: fuente integrada en el chasis, sin ladrón externo.

En cuanto a su posicionamiento, conviene moderar las expectativas. Valve contaba que la consola tendrá el precio de un PC gaming de gama de entrada, evitando venderla como una bestia gráfica. Su ventaja frente a la generación actual de consolas está en la arquitectura, ya que Zen 4 y RDNA 3 son bastante más modernas que la Zen 2 y RDNA 2 que montan PS5 y Xbox Series. La ruta pensada para el 4K, eso sí, pasa por generar la imagen a una resolución interna cercana al 1440p y escalarla mediante FSR, más que por mover esa resolución de forma nativa.

¿Qué diseño y tamaño tiene?

Steam Machine Imagen: Tom's Hardware

La Steam Machine es un cubo negro y compacto que mide aproximadamente 156 x 152 x 162 mm y pesa unos 2,6 kg, pensado para pasar desapercibido bajo el televisor.

En la parte frontal incorpora una placa extraíble personalizable y una tira de LED configurable, además de los puertos USB-A y la ranura microSD. Por detrás se concentra la conectividad de vídeo, red y alimentación, junto a la rejilla del ventilador. Según cuentan desde GamersNexus, esa placa frontal es de plástico magnético y se retira con facilidad para mejorar el flujo de aire; la idea de Valve es incluso que los usuarios puedan imprimirse sus propias placas personalizadas.

¿Qué puertos y conectividad ofrece?

El listado de puertos es el siguiente:

  • Salidas de vídeo: DisplayPort 1.4 (hasta 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz) y HDMI 2.0 (hasta 4K a 120 Hz, con CEC).
  • USB: dos USB-A 3.2 Gen 1 en el frontal, dos USB-A 2.0 traseros y un USB-C 3.2 Gen 2 (10 Gbps) atrás.
  • Red: Ethernet Gigabit.
  • Inalámbrico: Wi-Fi 6E 2×2 y Bluetooth 5.3 con antena dedicada, más un adaptador de 2,4 GHz integrado para emparejar el Steam Controller sin dongle externo.

La gran polémica está en el HDMI 2.0. Y es que Valve no incluye HDMI 2.1 pese a que el hardware es capaz, lo que puede decepcionar a quien quiera conectar la consola a un televisor de gama alta. Aunque la compañía presume de soportar 4K a 120 Hz, ese modo solo funciona sin HDR (en SDR a 8 bits con submuestreo de croma 4:2:0); si activas HDR, te quedas en 4K a 60 Hz. Además, Valve explicó que de momento faltan algunas funciones de HDMI 2.1 como DSC y ALLM, pero que está trabajando para incorporarlas en el futuro.

¿Cómo es el nuevo Steam Controller?

Steam Controller

El Steam Controller, que como hemos mencionado ya se encuentra a la venta por 99 euros, es una revisión profunda del mando original. Entre sus novedades destacan los joysticks de efecto Hall/TMR (con imanes para resistir el drift), dos paneles táctiles tipo trackpad para emular ratón, controles giroscópicos, respuesta háptica y una autonomía de hasta 35 horas.

Para la conexión, Valve apuesta por el Steam Controller Puck, un receptor inalámbrico propio que la compañía asegura más estable que el Bluetooth y que permite emparejar hasta cuatro mandos a la vez. En el caso de la Steam Machine, ese puck va integrado dentro del propio cubo. El mando también funciona por Bluetooth o por cable USB-C, y es compatible con PC, Mac y Steam Deck.

¿Qué sistema operativo usa y cómo va el catálogo?

La Steam Machine funciona con SteamOS 3, el sistema basado en Linux de Valve, mucho más ligero que Windows y optimizado para jugar. Incluye funciones como suspensión y reanudación rápida, guardado en la nube y compatibilidad con otras tiendas digitales.

Sobre la compatibilidad de juegos, Valve ha extendido su programa Verified (el mismo sello que usa en Steam Deck) a la Steam Machine para indicar de un vistazo cómo funciona cada título sin tocar configuraciones. La buena noticia, según la propia compañía, es que un juego que ya rinde bien en Steam Deck funcionará bien en la Steam Machine sin trabajo extra para los desarrolladores. Es más, títulos que en Deck quedaban algo cortos por CPU o GPU podrían correr con soltura en la consola gracias a su mayor potencia, y Valve afirma que ya está probando esos casos por su cuenta.

Hay un matiz interesante respecto a la Deck. Y es que como la Steam Machine se conectará a pantallas grandes, Valve no exigirá a los desarrolladores requisitos de legibilidad de texto o resoluciones concretas para el sello Verified. Eso significa que un juego marcado como "Jugable" en Deck por tener letra pequeña podría aparecer como "Verificado" en la Steam Machine.

Por nuestra parte iremos actualizando este artículo con todas las novedades que vayan llegando sobre la Steam Machine, su precio definitivo y su fecha exacta de lanzamiento.

Imagen de portada | Valve

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El Hubble nos hizo creer que este exoplaneta era imposible. El James Webb acaba de explicar por qué nos equivocamos

5 Junio 2026 at 10:01

El Hubble nos hizo creer que este exoplaneta era imposible. El James Webb acaba de explicar por qué nos equivocamos

En 2014 se descubrió el exoplaneta WASP-94A b, un Júpiter caliente con una cantidad anómala de oxígeno y carbono en su atmósfera. Las primeras observaciones apuntaban a cientos de veces más de estos dos gases que en la atmósfera del Júpiter del Sistema Solar. Esto no cuadraba con los modelos estándar de formación planetaria. Podría ser que haya algún error en los modelos. Sin embargo, según lo que se acaba de comprobar con el Telescopio Espacial James Webb, más bien el problema era que no se estaba usando el telescopio adecuado. 

Una observación más exhaustiva ha demostrado que, en realidad, los niveles de oxígeno y carbono son mucho más bajos, coherentes con la física conocida. Además, de propina, se ha descubierto algo muy curioso: que el planeta tiene nubes rocosas durante el día que desaparecen al llegar el atardecer. 

Un tránsito muy aprovechado. Los autores de un estudio publicado recientemente en Science aprovecharon un tránsito del planeta frente a su estrella para estudiar su atmósfera con el telescopio James Webb. Anteriormente, las observaciones se realizaron con el telescopio Hubble. Con él se pudieron analizar los espectros de luz procedentes de la atmósfera y, con ellos, establecer su composición. Sin embargo, dado que no era un telescopio capaz de distinguir las nubes del resto de la atmósfera, los cálculos eran un promedio de los gases de todo junto. 

Dicho por uno de los autores del estudio, con el Hubble el resultado era algo así como mirar por una ventana empañada. Ahora, tras darle un buen repaso al cristal de la ventana, han podido ver exactamente la composición tanto de la atmósfera como de las nubes.

Bloqueo por marea. Este exoplaneta está bloqueado por marea. Esto significa que tarda lo mismo en dar una vuelta alrededor de su estrella que sobre sí mismo. El resultado es que siempre tiene una misma cara mirando hacia la estrella, por lo que en medio planeta siempre es de día y en el otro medio es siempre de noche. Es algo así como nos pasa en la Tierra con la Luna, que siempre tiene un lado oculto para nosotros. 

A pesar de tener días y noches perpetuos en cada cara, en este tipo de planetas se puede distinguir entre el amanecer y el atardecer, según el flujo de gases de la atmósfera. El límite en el que los gases fríos del lado nocturno pasan al diurno se considera el amanecer del planeta, mientras que el limbo en el que ocurre justo lo contrario es el atardecer. 

Distintas composiciones. Al observar el planeta en pleno tránsito, no se ha podido ver el lado diurno, ya que estaba mirando hacia la estrella. En cambio, el James Webb sí que ha podido captar las emisiones de los dos límites con el lado nocturno, considerados amanecer y atardecer. De este modo, ha podido comprobar dos datos importantes. Por un lado, lo que comentábamos: los niveles de carbono y oxígeno en la atmósfera son solo cinco veces superiores a los de Júpiter. Es algo que se corresponde con otros Júpiter calientes y no desafía la física conocida. 

Por otro lado, se ha visto que en el lado del amanecer hay nubes compuestas por silicatos. Es decir, nubes rocosas. Sin embargo, estas se van disipando hasta desaparecer en el lado vespertino. Gracias a esa dualidad, se ha podido explorar la atmósfera pura, sin apenas nubes, en la zona del planeta cercana al atardecer.

Causas desconocidas. Los autores del estudio no saben a qué se debe este comportamiento tan extraño de las nubes. No obstante, tienen dos hipótesis. La primera sería algo parecido al proceso que da lugar a la niebla en la Tierra. Las nubes se formarían en la oscuridad del lado nocturno, para después adentrarse en el calor intenso de más de 1.000 grados del lado diurno. Las sustancias que componen las nubes hervirían y las nubes se vaporizarían a lo largo del día, desapareciendo por completo al llegar a la noche. Después, en el lado nocturno, el proceso comienza de nuevo. 

La otra hipótesis, en cambio, apunta a que en el planeta puede haber vientos intensos que estén arrastrando las nubes hacia el interior del planeta y sacándolas fuera de la vista para el atardecer. 

¿Y ahora qué? Estos científicos ya están estudiando otros júpiter calientes. De momento, ya han detectado otros dos con el mismo ciclo de nubes distintivo: WASP-39 b y WASP-17 b. No hay nada como una buena muestra para estudiar adecuadamente cualquier fenómeno científico. Cuantos más planetas se detecten con las mismas circunstancias, mejor se podrán esclarecer los motivos. 

Imagen| John Hopkins

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El dinero no da la felicidad. Pero sí da una monstruosa televisión de Bugatti que se pliega solita

5 Junio 2026 at 09:31

El dinero no da la felicidad. Pero sí da una monstruosa televisión de Bugatti que se pliega solita

Una televisión de 137 pulgadas que, cuando no la estás viendo, se pliega solita y queda como una estructura decorativa de lujo en tu casa. Sí, es tan loco y absurdo como real. Bugatti ha presentado al mundo “su” primera televisión, una de las más espectaculares en el planeta. Por supuesto, ha necesitado un poco de ayuda, por lo que se ha apoyado en el trabajo de C Seed, una marca austriaca de pantallas enfocada completamente al lujo.

WTF. Las probabilidades de ver el vídeo de esta televisión y no sorprenderse, a mi entender, son bajísimas. De hecho, lo primero que pensé al ver el vídeo es que estaba generado por IA. Error.

El concepto es "simple": una televisión en formatos de 110 y 137 pulgadas que se pliega en 45 segundos y queda como un carísimo elemento decorativo del hogar. Más allá de la excentricidad, a nivel tecnológico es una auténtica pasada.

Captura De Pantalla 05 06 2026 A 10 06 07 A M Diseño original de la C SEED N1. Dos de ellos, puede configurarse en decenas de opciones.
Bi Cseed Launch 1 En Tamano Mediano Versión Bugatti.

Quién hay detrás. Lo cierto es que Bugatti no ha inventado este televisor, lo presentó la empresa austriaca C SEED en 2022 bajo el nombre de N1, y empezó a venderse bajo pedido en el año 2024. 

C SEED es una empresa joven, fundada en 2009 y con sede central y planta de producción en Viena. Desde el principio, se centró en televisores y soluciones de lujo, tanto para mansiones como para superyates, eventos, etc. Es una pequeña empresa de absoluto nicho, por lo que si no has oído hablar nunca de ella... no estás solo.

El bicho. La Bugatti N1 es un rediseño completo de la N1 original, con materiales y líneas empleadas en el Bugatti Tourbillon, un hiperdeportivo de cuatro milloncitos de euros. Y en cuanto a specs...

  • Resolución 4K UHD, HDR10+.
  • Tecnología microLED plegable (cinco paneles).
  • Sistema de altavoces Wisdom Audio autodesplegables.
  • Sistema giratorio hasta 180 grados a derecha e izquierda.
  • Brillo de 1.000 nits.
  • 3m de ancho, 1,7 metros de alto, menos de 10cm de grosor en su versión de 137 pulgadas.
  • 680 kilos para la versión de 137 pulgadas.
Bi Cseed Launch 6 Los cinco paneles del televisor desplegándose.

Cómo es posible. C SEED no ha creado un panel plegable de 137 pulgadas, el televisor se compone por un total de cinco paneles microLED. Esta es una de las claves: no es un panel al uso con bisagras sub-panel apreciables a nivel visible, son paneles rígidos e independientes. 

La compañía ha patentado su propio sistema de "Calibración Adaptada de Juntas", en otras palabras, su sistema de calibración electrónica para alinear con una precisión milimétrica las juntas del panel en tiempo real, haciéndolas indistinguibles a la vista.

La tecnología MicroLED es autoemisiva, en la que cada LED es un emisor de luz individual e independiente. Eso se traduce en que que el sistema puede controlar con precisión la intensidad, el color y el tiempo de encendido de cada píxel de forma individual, incluyendo los píxeles que están en el borde de cada panel, junto a la junta.

Mecanismos

Profundiza. C Seed no entra en detalles sobre la fabricación del mecanismo que gira y oculta el panel, aunque la documentación del panel deja ver algunas imágenes de su interior. En ellas, apreciamos perfectamente las cavidades que alojan los módulos microLED, la tornillería y algunas de las articulaciones del sistema. 

Captura De Pantalla 05 06 2026 A 10 29 09 A M

Adicional a este sistema, es especialmente llamativo el sistema de audio, firmado Wisdom Audio. Los altavoces están ocultos dentro de una de las estructuras de los paneles, y aparecen tan solo cuando necesitamos reproducir audio. El resto del tiempo están escondidos, para mantener el diseño lo más limpio posible.

Quiero uno. La página web de C SEED tan solo deja configurar el televisor. Una vez que lo hayamos hecho, enviamos la solicitud y la compañía nos contactará. Dependiendo de los materiales escogidos, las personalizaciones que queramos hacerle y el tamaño, el precio de la versión anterior rondaba los 200.000 dólares, así que suma otros cuantos miles para esta versión Bugatti.

Imagen | C SEED

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La noticia El dinero no da la felicidad. Pero sí da una monstruosa televisión de Bugatti que se pliega solita fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

El mayor culpable de la adicción infantil a las pantallas no es el algoritmo de TikTok: son los propios padres

5 Junio 2026 at 09:01

El mayor culpable de la adicción infantil a las pantallas no es el algoritmo de TikTok: son los propios padres

Tener hijos parece que activa en el cerebro una parte que obliga a decir la repetida frase "Deja ya la maquinita" haciendo referencia al móvil o a la videoconsola portátil. Aquí, lógicamente, la preocupación por el tiempo de pantalla de los más pequeños monopoliza las conversaciones de los padres más actuales, pero la realidad es que la ciencia está comenzando a ver que la culpa de estos comportamientos está realmente en los propios padres. 

Una realidad. El debate sobre si los niños nacen "adictos" a la tecnología se desvanece cuando observamos la evidencia empírica. No es solo que los dispositivos estén diseñados para captar la atención; es que el primer y más poderoso algoritmo de aprendizaje de un niño es observar a sus padres que se pasan el día delante de la pantalla. 

La teoría de Bandura. Para entender por qué los más pequeños no sueltan la tablet, primero hay que viajar unas décadas atrás, a la teoría del aprendizaje social del psicólogo Albert Bandura. Este marco teórico, ampliamente validado, establece que los niños no aprenden principalmente por lo que se les dice, sino por la observación y la imitación, especialmente de aquellos que perciben como cercanos y competentes, como son sus padres. Literalmente, hablamos de esponjas que no pierden detalle de nada. 

Cuatro fases. Para que se aprenda a través de esta vía, es necesario primero que el niño preste atención al comportamiento que tiene su adulto 'de referencia' como puede ser su padre o su madre. A partir de ahí, va a comenzar a retener el patrón que realice su cuidador en su memoria, casi como una conducta normativa, y desarrolla la capacidad física para imitar el gesto. 

Pero va más allá, puesto que al observar los refuerzos, como por ejemplo que sus padres se rían al ver el móvil, se crea una asociación con un estímulo positivo. Esto es realmente importante porque ve que hacer esa acción es algo que no es para nada peligroso, sino que es divertido y agradable. 

La pediatría moderna. Más allá de esta teoría, un reciente metaanálisis publicado este mismo año en la prestigiosa revista JAMA Pediatrics ha analizado el impacto del uso de la tecnología por parte de los padres en presencia de sus hijos. Este agrupa a un total de 21 investigaciones previas y abarca a 14.900 participantes de 10 países, demostrando empíricamente que existe una asociación directa entre el tiempo que los padres pasan frente a una pantalla y el tiempo que acaban pasando sus hijos con ellas. 

Pero además, también se ha visto cómo puede generar un impacto negativo en la cognición infantil o un aumento de conductas externalizantes como rabietas o ansiedad. 

El móvil en la mesa. La desconexión que genera el smartphone no solo crea un modelo a imitar, sino que rompe la interacción bidireccional que los niños necesitan para un desarrollo cerebral sano. Algo relevante es que el 70% de los padres admite distraerse con el teléfono móvil cuando están con sus hijos, y aquí hay un estudio en Pediatrics en 2014 donde se observó este fenómeno; ya se observó este fenómeno en el entorno de los restaurantes de comida rápida. 

Según sus datos, el 40% de los padres estaban tan absortos en sus dispositivos durante las comidas que ignoraban a sus hijos por completo. Pero peor aún fue cuando los niños intentaban llamar su atención, a menudo escalando su comportamiento, y provocaba simplemente que los padres respondieran con mayor dureza física o verbal al sentirse interrumpidos.

Las recomendaciones. La Asociación Americana de Pediatría lo tiene bastante claro al apuntar que los menores de 18 meses deben evitar por completo las pantallas, y en la franja de 2 a 5 años se puede introducir con un máximo de 1 hora al día y siempre que se vea contenido de alta calidad y acompañado. 

Imágenes |  hessam nabavi

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La NASA pone en alerta de evacuación a astronautas de la Estación Espacial Internacional [Actualizado]

5 Junio 2026 at 08:34

La NASA pone en alerta de evacuación a astronautas de la Estación Espacial Internacional [Actualizado]

Actualización, 5 de junio, 17:09. La NASA ha ordenado finalizar el procedimiento preventivo y volver a las operaciones previstas en la ISS, después de que Roscosmos pausara los trabajos de reparación en el túnel PrK. A continuación, el artículo original.

Podría haber sido una jornada más de trabajo a bordo de la Estación Espacial Internacional, pero la situación ha dado un giro delicado. La NASA ha puesto en alerta de evacuación a varios astronautas después de que una fuga de aire en la parte rusa del laboratorio orbital se agravara, lo que llevó a la agencia a ordenarles refugiarse por precaución en una nave acoplada.

La orden llegó desde el control de misión de la NASA a las 9:04 de la mañana, hora de la costa este de Estados Unidos (15:04 hora peninsular española). Varios tripulantes recibieron la instrucción de entrar en la nave Crew Dragon de SpaceX y ponerse sus correspondientes trajes espaciales por si la situación derivaba en una evacuación de emergencia.

En la ISS hay actualmente siete tripulantes, pero la medida preventiva no afecta a todos ellos. Bethany Stevens, del equipo de comunicaciones de NASA, explica que la orden alcanza a los estadounidenses Jessica Meir, Jack Hathaway y Chris Williams, de la NASA; a la francesa Sophie Adenot, de la Agencia Espacial Europea, y al ruso Andrey Fedyaev, de Roscosmos.

La fuga se localiza en una zona muy concreta del segmento ruso: el túnel de transferencia del módulo de servicio Zvezda, conocido como PrK. Según Stevens, esa parte de la estación arrastra grietas y fugas desde hace tiempo, un asunto que NASA ha seguido de cerca y que Roscosmos ha tratado de contener hasta ahora con medidas operativas y reparaciones parciales.

Las grietas siempre han sido una preocupación que la NASA observa muy de cerca. La NASA y Roscosmos han estado trabajando para determinar la causa raíz de las grietas, y Roscosmos gestiona el problema mediante medidas operativas de mitigación y esfuerzos periódicos de reparación parcial.

De momento, la alerta no equivale a una evacuación en marcha. Lo que NASA ha activado es una medida preventiva mientras Roscosmos trabaja en la zona afectada, con parte de la tripulación en la Dragon y el resto de la estación bajo seguimiento. La diferencia es importante: hay preparación ante un posible escenario de emergencia, pero no una salida confirmada.

Imágenes | NASA

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La noticia La NASA pone en alerta de evacuación a astronautas de la Estación Espacial Internacional [Actualizado] fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Anthropic está en el momento más importante de su historia y tiene una advertencia: hay que levantar el acelerador de la IA

5 Junio 2026 at 08:31

Anthropic está en el momento más importante de su historia y tiene una advertencia: hay que levantar el acelerador de la IA

Anthropic y OpenAI están compitiendo en dos carreras paralelas. Por un lado, la carrera por tener el mejor modelo que siga empujando la IA de vanguardia. Por otro, la de salir a bolsa para convertirse en una empresa pública. El ganador de la primera es discutible, pero en la segunda competición es Anthropic la que lleva ventaja.

Este lunes confirmó que había registrado su solicitud para la esperada salida a bolsa, pudiendo convertirse en la mayor operación de este tipo de la historia que, como comentó mi compañero Javier Pastor, recuerda a Netscape saliendo a bolsa y marcando el inicio de la fiebre de las puntocom. Y, justo en ese escenario, la compañía ha lanzado un aviso interesante: hay que realizar una pausa global en el desarrollo de la IA de frontera.

Y tiene todo el sentido del mundo a la vez que es algo que no puede ocurrir teniendo en cuenta la situación entre las dos potencias que están en la actual guerra tecnológica.

Levantar el pie del acelerador vs la carrera tecnológica

Anthropic lleva un tiempo usando algo curioso: la táctica del miedo. Es algo que su principal rival les ha echado en cara (para, automáticamente, hacer exactamente lo mismo), pero la verdad es que los de Dario Amodei de vez en cuando sueltan alguna ‘bombita’ sobre cómo los humanos corremos el riesgo de perder el control sobre esta tecnología, con un Amodei asegurando que hay posibilidades de que “las cosas vayan muy, muy mal”.

En una publicación reciente, la compañía detrás de Claude apuntó que estarían contentos con levantar el pie del acelerador del desarrollo de IA de vanguardia sólo, y esto es importante, si estuvieran seguros de que otros harían lo mismo. De nuevo, lo comparan con el desarrollo bélico, como si fuera una explosión en número de armamento nuclear, apuntando que creen que sería una pausa positiva al comparar el aumento de IAs cada vez más capaces con un “problema de control de armas”.

Cuando hablan de IA de vanguardia se refieren a varios modelos, pero ponen el foco en esos que se desarrollan a sí mismos. En un documento compartido este jueves, dos pesos pesados del equipo de investigación de la compañía afirmaron que la tecnología de IA se está acercando al punto en el que los sistemas pueden autodesarrollarse. Es decir: IA escribiéndose a sí misma para mejorar.

Pero, si están tan cerca (o eso dicen, ya que llevan meses hablando de lo mismo), ¿por qué parar? Pues no por el sector tecnológico, sino por todo lo demás. Desde Anthropic consideran que una desaceleración permitiría que otros actores -países y reguladores, por ejemplo- se pusieran al día con la tecnología.

Comentan que “sería bueno para el mundo tener la opción de ralentizar o pausar temporalmente el desarrollo de la IA de frontera para permitir que las estructuras sociales y la investigación se mantengan al día”. El problema es la coordinación entre países porque no confía en absoluto que los países se digan la verdad.

“Las carreras de entrenamiento de IA son mucho más fáciles de ocultar que los silos de misiles”

Como leemos en The Telegraph, la compañía apuntó que “una desaceleración o pausa significativa requeriría múltiples laboratorios con recursos suficientes en o cerca de la IA de frontera acordando detenerse en las mismas condiciones”, pero el problema es que “también requeriría que cada uno pudiera verificar lo que los otros están haciendo y cerciorarse de que realmente se han detenido”.

Esto, evidentemente, ha traído críticas, como que Anthropic está sobrestimando sus capacidades (por eso de la IA que se escribe a sí misma) o exagerando las habilidades de la IA para que se introduzcan regulaciones que ‘dañen’ a sus competidores.

De la manera que sea, ese parón no va a ocurrir en un contexto en el que Estados Unidos y China no pueden permitirse levantar el pie del acelerador al encontrarse en una contienda en la que China tiene claro que quiere ser la primera potencia tecnológica a corto plazo y Estados Unidos, evidentemente, no se lo quiere permitir.

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La noticia Anthropic está en el momento más importante de su historia y tiene una advertencia: hay que levantar el acelerador de la IA fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

España incumple las normas con el registro de viajeros. Bruselas le acaba de abrir un expediente y le da dos meses para arreglarlo

5 Junio 2026 at 08:15

España incumple las normas con el registro de viajeros. Bruselas le acaba de abrir un expediente y le da dos meses para arreglarlo

La Comisión Europea ha abierto este jueves un procedimiento de infracción contra España por el polémico registro de viajeros impulsado por el Ministerio del Interior. Bruselas considera que la norma vulnera la normativa europea sobre protección de datos en el ámbito penal, al obligar a hoteles, plataformas digitales y empresas de alquiler de coches a recopilar y enviar a una base de datos estatal información personal de los turistas que después queda accesible a la Policía. Te contamos todos los detalles.

De qué hablamos. Se trata del conocido como Registro de Viajeros, regulado por el Real Decreto 933/2021 y plenamente operativo desde finales del año pasado. La normativa obliga a alojamientos, agencias de viajes y empresas de alquiler de vehículos a volcar los datos de sus clientes en la aplicación 'ses.hospedajes' y transmitirlos a una base de datos centralizada del Gobierno.

Tal y como apunta La Vanguardia, el objetivo declarado por Interior, que se puede leer en el preámbulo del propio decreto, es reforzar la lucha contra el terrorismo y el crimen organizado, actividades en las que, argumenta el ministerio, el alojamiento y el uso de vehículos tienen especial relevancia logística.

Qué reprocha Bruselas. La Comisión apunta a tres problemas concretos. Primero, considera que las categorías de datos recogidos y almacenados son "excesivas", por la variedad de conjuntos que abarcan, incluidos los datos de pago y de GPS. Segundo, sostiene que el acceso de las autoridades policiales "no se limita a fines específicos y explícitos", como exige la directiva 2016/680. Y tercero, califica de "desproporcionado" que esos datos se conserven durante tres años tras la estancia del viajero.

Cantidad de datos. Una de las grandes discusiones gira en torno a cuántos datos hay realmente que entregar. El sector hotelero ha denunciado que la norma exige hasta 42 campos distintos, mientras que el Gobierno insiste en que solo son obligatorios 13: nombre y apellidos, número y tipo de documento, referencia y fecha del contrato, fechas de entrada y salida, medio de pago, teléfono o correo electrónico y la relación de parentesco cuando viaja un menor. Los datos restantes, según el Ejecutivo, no son de cumplimentación obligatoria.

El expediente. El procedimiento abre un plazo de dos meses para que España responda y corrija las irregularidades. Si la respuesta no convence, la Comisión puede emitir un dictamen motivado, una especie de ultimátum oficial. Y si el incumplimiento persiste, el último paso sería llevar al Estado ante el Tribunal de Justicia de la UE.

La reacción del sector. Hoteleros y agencias de viajes llevan tiempo en pie de guerra. La Confederación Española de Hoteles y Alojamientos Turísticos (CEHAT) ha cuestionado la legalidad de la recogida y transmisión de datos por chocar con la normativa europea sobre libre circulación y protección de datos.

Tras conocerse el expediente, las asociaciones de agencias Fetave y Unav han pedido al Gobierno la "suspensión urgente" del Real Decreto 933/2021 y una reunión inmediata con Interior, al considerar que el Ejecutivo "no puede actuar como si nada hubiera ocurrido" cuando Bruselas ha cuestionado formalmente la compatibilidad de la norma con el Derecho de la UE.

Y ahora qué. España tiene dos meses para mover ficha. Interior puede defender la norma, modificarla o suspenderla mientras se resuelve el procedimiento. Sin embargo, la presión crece, por un lado la del sector turístico, que reclama cambios desde antes incluso de que la norma entrara en vigor; por otro, la de la Comisión Europea que ya había advertido del choque de esa decisión con la normativa de protección de datos. Ahora esa advertencia queda por escrito, así que tendremos que esperar cómo avanza la cosa.

Imagen de portada | François Genon y Square

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La noticia España incumple las normas con el registro de viajeros. Bruselas le acaba de abrir un expediente y le da dos meses para arreglarlo fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Vallejo .

La nueva cafetera Ninja AutoBarista Pro llega con la promesa de un café perfecto sin ser experto y ya está a la venta en España

5 Junio 2026 at 07:45

La nueva cafetera Ninja AutoBarista Pro llega con la promesa de un café perfecto sin ser experto y ya está a la venta en España

Preparar un café con calidad de cafetería de especialidad en casa suele requerir dos cosas: una inversión importante en herramientas individuales y cierto tiempo para aprender a dominar la molienda, la presión y el texturizado de la leche. Para romper con esta barrera, Ninja acaba de anunciar el lanzamiento en España de la Ninja AutoBarista Pro (899,99 euros) un sistema automático todo en uno que busca unificar la versatilidad de las bebidas de barista con la comodidad de pulsar un solo botón. 

Una cafetera con automatización total: desde la molienda al tipo de espuma

Este dispositivo llega al mercado con una propuesta clara: eliminar los pasos manuales complejos mediante un sistema inteligente que automatiza todo el proceso, desde el grano hasta la taza, sin que el usuario necesite conocimientos previos.

El núcleo de esta cafetera reside en su tecnología AutoBarista, un conjunto de sensores y sistemas calibrados que toman las decisiones técnicas por el usuario. En lugar de tener que ajustar manualmente el grosor del molinillo o controlar el tiempo de extracción, la función Grin iQ analiza el tipo de grano seleccionado y adapta la molienda de forma automática para extraer el máximo sabor.

A estos se le suma una gestión de la presión y la temperatura que se ajusta según si vamos a preparar un espresso corto o un café de filtro largo. La versatilidad es otro de sus puntos fuertes. Incorpora dos depósitos de grano independientes de 340 gramos, lo que le permite cambiar entre diferentes variedades de café de forma limpia y sin mezclar los granos. Cuenta también con una función de doble preparación para elaborar dos dosis de espresso simultáneamente. 

El texturizado de la leche suele ser el paso más difícil de replicar en el hogar. Para solucionarlo, el sistema FrothPerfect permite trabajar tanto con leche como con bebidas vegetales, ofreciendo cinco niveles de consistencia diferentes que van desde la leche caliente sin aire hasta espumas extra densas o, una función muy demandada en verano, espuma fría para recetas con hielo.

Por último, y pensando en las preferencias individuales, la cafetera permite configurar hasta dos perfiles de usuario para memorizar la intensidad exacta, el volumen de agua, la temperatura y el estilo de espuma preferido.

⚡ EN RESUMEN: Cafetera automática Ninja AutoBarista Pro

 LO MEJOR

  • Versatilidad extrema (caliente y frío): lo que realmente la diferencia es la capacidad de hacer Cold Brew y espuma de leche fría de forma automática. No es solo una cafetera de espresso; es una estación de bebidas completa.
  • Doble depósito de grano: es una genialidad poco común en este rango de precio. Te permite tener, por ejemplo, café de especialidad en uno y descafeinado en el otro, o cambiar de variedad sin tener que vaciar el depósito manualmente.

❌ LO PEOR

  • Ay, el precio... Entra de lleno en el terreno de marcas legendarias. Por 900 euros, la competencia es feroz y algunos usuarios podrían preferir marcas con mayor trayectoria en máquinas de espresso.
  • Tamaño... Al ser un sistema todo en uno con dos depósitos y tantas funciones, es una máquina voluminosa. Necesitas un buen espacio libre en la encimera.

💡 CÓMPRALO SI... Tu café favorito es un Flat White, un Latte o un Cappuccino, esta máquina te da una textura de espuma profesional sin que tengas que aprender a usar la lanza de vapor.

⛔ NO LO COMPRES SI... Te gusta el proceso manual, usar el poltrafiltros, probar diferentes grados de molienda por ti mismo y jugar con la máquina, esta Ninja te va a aburrir un poco porque lo hace todo por ti.

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Imágenes: Ninja

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Disney ha invertido más de 5.700 millones de euros en Disneyland París. Todavía no ha recuperado ni la mitad de esa cantidad

5 Junio 2026 at 07:31

Disney ha invertido más de 5.700 millones de euros en Disneyland París. Todavía no ha recuperado ni la mitad de esa cantidad

El 29 de marzo de 2026, Josh D'Amaro inauguró World of Frozen ante Emmanuel Macron, Penélope Cruz y Naomi Campbell. Era su primer gran acto público como CEO de Disney, once días después de asumir el cargo. Sin embargo, no lo hizo en el ya clásico Disneyland de Orlando, sino en París. Un parque que, según los registros mercantiles franceses, acumula un déficit de 4.200 millones de dólares tras más de tres décadas abierto. Disneyland Paris es la filial internacional más rentable de Disney y aun así, aún no ha recuperado su inversión inicial. Entonces... ¿por qué sigue abierto?

Sobre el papel, todo bien. Cuando Disney hace públicos los resultados financieros de sus parques, no lo desglosa por instalación. Pero como Euro Disney Associés (EDA), la sociedad que gestiona el complejo, está obligada a publicar cuentas detalladas en Francia, sí podemos saber las cifras parisinas: en el ejercicio cerrado en septiembre de 2025, los ingresos de EDA alcanzaron un récord de 4.000 millones de dólares, un 8,4% más que el año anterior, impulsados en parte por la implantación de los polémicos precios dinámicos. 

El beneficio neto llegó a 304,2 millones, también el más alto de su historia. Por su parte, los resultados del segmento internacional de parques de Disney subieron un 25% en el último trimestre del ejercicio fiscal 2025, y la compañía atribuyó explícitamente esa mejora al tirón de Disneyland París.

Echa cuentas. Sin embargo, desde la apertura en 1992, lo que se conocía inicialmente como Euro Disney solo ha obtenido beneficio neto en 13 ejercicios. Las pérdidas acumuladas suman 3.700 millones de dólares. Dicho de otra manera: Disney ha invertido en total de 6.800 millones de dólares (5.700 millones de euros) en el complejo y todavía no ha recuperado esa cifra. Con 304 millones de beneficio anual, es complicado pensar en que llegue a recuperarse.

La trampa francesa. EDA se mueve en unos parámetros financieros particulares. Francia cedió el codiciado suelo de 2.230 hectáreas en Chessy (casi una quinta parte de la superficie de París) a cambio de que el complejo se organizara como colaboración público-privada. Disney arrancó como accionista minoritario con el 49% y al no ser el accionista principal, Disney no capitalizó la empresa como habría hecho en sus parques estadounidenses. Solo aportó 132,1 millones de los 4.900 millones que costó la construcción. El 59,8% restante lo cubrió un préstamo bancario que asumió la sociedad conjunta Euro Disney.

EDA quedó listada en el Euronext, lo que por un lado obligó a la transparencia contable, y por otro encadenó a la empresa a una estructura de capital muy frágil justo antes de que llegara la primera gran recesión de la época. Un año después de la apertura, Philippe Bourguignon, presidente de Euro Disney, reconocía que el desequilibrio financiero de la empresa era tan severo que estaba en riesgo su propia existencia.

Crisis tras crisis. En realidad, la historia de Disneyland París es un resumen de las grandes crisis económicas que ha vivido el sector y, específicamente, Francia. El parque abrió durante una recesión que afectó a toda Europa, pero especialmente al país (con una caída del PIB del 1,5% en 1993). Los turistas franceses rechazaron los precios de las entradas, la ausencia de alcohol en los restaurantes y el inglés como idioma dominante. El segundo parque de Disneyland Paris, Walt Disney Studios (que en 2026 ha pasado a llamarse Disney Adventure World), se inauguró en 2002 justo cuando el turismo global se veía resentido después del 11-S.

El peor ejercicio llegó en 2016: Disneyland Paris registró una pérdida neta récord de 961,8 millones de dólares después de que los atentados de noviembre de 2015 hundieran la asistencia al parque. La reacción de Disney en 2017 fue la de comprar el 51% restante de acciones por 250,8 millones y pagar otros 1.700 para eliminar toda la deuda acumulada. Pero las desgracias no acababan: la pandemia de 2020 cortó la recuperación que ese saneamiento había iniciado. Y la cosa no ha terminado: la guerra en Oriente Medio afecta a la energía y los vuelos, y está por ver cómo impactará al negocio a medio plazo.

Las cuentas claras. Durante 34 años, los royalties y otros gastos de gestión que EDA ha pagado a la matriz estadounidense suman 2.400 millones de dólares: tarifas por diseño de atracciones, personajes con licencia, vestuario, producción de espectáculos... Pero Disneyland París recibe 16 millones de visitantes al año, es el destino turístico más frecuentado de Europa y, según el propio estudio aporta el 6,1% de los ingresos turísticos totales de Francia

Las divisiones de parques y experiencias generaron en 2025 el 57% del beneficio operativo consolidado de Disney, sobre unos ingresos totales de 94.400 millones de dólares. Es el peso de ese segmento el que llevó a D'Amaro desde la dirección de parques al cargo de CEO. Pero una cosa queda clara: EDA no puede repartir dividendos hasta que sus pérdidas acumuladas queden completamente compensadas. A 304 millones de beneficio neto anual y con el agujero histórico sin cerrar, ese momento no está a la vuelta de la esquina: parece que no estamos hablando de una retribución a corto plazo.

Cabecera | Pablo Monteagudo

En Xataka | El parque Disney de Abu Dabi no se parecerá a ningún otro. Por un caluroso motivo

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La noticia Disney ha invertido más de 5.700 millones de euros en Disneyland París. Todavía no ha recuperado ni la mitad de esa cantidad fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

La IA de Anthropic ya escribe el 80% de su propio código porque era inevitable que las IAs se mejoraran a sí mismas

5 Junio 2026 at 06:45

La IA de Anthropic ya escribe el 80% de su propio código porque era inevitable que las IAs se mejoraran a sí mismas

"En mayo de 2026, más del 80% del código que integramos en la base de código de Anthropic fue creado por Claude". Quienes revelan ese dato son dos investigadores de Anthropic que han publicado uno de los textos más reveladores sobre el presente y futuro de los modelos de IA de la empresa. Uno que nos habla de un concepto fascinante e inquietante a partes iguales llamado automejora recursiva.

Multiplicador de código. El impacto de estas herramientas de programación agéntica en el trabajo de los ingenieros de Anthropic está siendo espectacular. Según datos internos de Anthropic de mayo de 2026, esa generación de código de forma autónoma ha provocado que hoy en día un ingeniero de Anthropic produzca ocho veces más líneas de código por trimestre que durante el periodo 2021-2025. Los programadores humanos de Anthropic ya no programan: dirigen y revisan el código generado por la IA.

Una evolución frenética. Los cambios que hemos vivido han sido fascinantes, explican en Anthropic. Entre 2021 y 2023, los ingenieros escribían todo el código a mano en sus equipos. En 2024 comenzaron a usar chatbots para generar pequeños fragmentos de código que luego copiaban y pegaban. En 2025 llegaron los agentes capaces de trabajar de forma autónoma sobre archivos enteros

Más tiempo seguido. Según el benchmark METR que mide la capacidad de la IA para completar tareas complejas, en 2022 GPT-3.5 apenas sí podía aguantar unos 35 segundos operando de forma autónoma sin cometer errores graves. A mediados de 2026 Claude Opus 4.6 ya es capaz de trabajar 16 horas seguidas en tareas complejas. En Anthropic señalan que la longitud de las tareas que podía acometer un modelo de IA se doblaba cada siete meses, pero ahora se dobla cada cuatro. Si esta tendencia se mantiene, "tareas que le llevan a una persona días podrían automatizarse con IA. En 2027, los sistemas de IA podrían ser capaces de trabajar en tareas que le llevan a una persona semanas".

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Rendimiento sobrehumano. Los benchmarks de la industria están viendose "saturados" por los nuevos modelos de IA, que alcanzan ya casi el 100% de la puntuación posible en muchos de ellos. Por ejemplo SWE-bench, que medía la capacidad de los modelos para programar, ya casi está superado por los modelos más recientes. En 2025 Claude pus lograba optimizar el código que le daban haciendo que corriese 3x más rápido. En abril de 2026 Claude Mythos Preview ya lograba un 52x de aceleración de ese código.

La IA que se mejoraba a sí misma. Este concepto de automejora recursiva plantea un escenario en el que un modelo de IA genera datos, corrige sus propios fallos y se entrena a sí mismo de forma continua. Eso abre la puerta a un crecimiento exponencial de sus capacidades, pero al mismo tiempo reabre un debate sobre los riesgos que este tipo de evolución genera.

Captura De Pantalla 2026 06 05 A Las 13 11 25 Fuente: Anthropic

Bucle infinito. Tradicionalmente los ingenieros humanos analizaban las respuestas de un modelo, limpiaban los datos y ajustaban los parámetros para crear la siguiente versión de ese modelo. Con la automejora recursiva la IA asume ese papel y evalúa su propio rendimiento, generando problemas más complejos para ponerse a prueba y generando datos sintéticos para su siguiente generación.

Peligro. Esa autonomía implica un potencial riesgo: el de que los humanos perdamos el control de hacia dónde va la IA. Que no sepamos o podamos asegurar si está alineada con nuestra ética e ideales. Los sesgos, por pequeños que sean, pueden amplificarse con este tipo de proceso iterativo, pero el propio modelo puede haber mutado sus mecanismos de razonamiento ético y sus protocolos de seguridad originales para convertirlos en algo totalmente impredeccible. El escenario Terminator.

Aislamiento y arbitraje. Para evitar estos riesgos, en Anthropic implementan esa evolución en entornos aislados para luego comprobar que todo funciona como debería. Además de ello, la empresa hace uso de modelos de evaluación independientes que actúan como árbitros independientes que auditan esos modelos que evolucionan por sí mismos. Lo hacen comprobando cada cambio en el código para evitar que su impacto sea nocivo para el sistema o para quienes lo usan.

El nuevo cuello de botella es el ser humano. La ley de Amdahl es una fórmula qu ese utiliza para hallar la mejora máxima de rendimiento de un sistema de información cuando solo una parte de ese sistema se mejora. En Anthropic señalan cómo a medida que la IA no para de escribir más y más código, el verdadero cuello de botella es el ser humano que tiene que revisar ese código. 

En Xataka | Anthropic está a un paso de valer tanto como Samsung. Y lo que el mercado está comprando no es Claude

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La noticia La IA de Anthropic ya escribe el 80% de su propio código porque era inevitable que las IAs se mejoraran a sí mismas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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